Relato sobre el interés que muestran los niños por la sexualidad. Ambientada en los años 50. El protagonista observa con inocencia y curiosidad algunos detalles de la vida adulta en una época dominada por la represión sexual.
A David Lughtman, estudiante de diecisiete años, le han suspendido varias asignaturas. Pero haciendo uso de su gran habilidad con las computadoras, logra cambiar las notas y aprobar el curso. Un día, jugando con su máquina, David entra en contacto con "Joshua", la computadora del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y decide "jugar a la guerra". El muchacho ...